İçerikler :

document Javascript'le Yeni Nesne Yaratma Örneği Javascript'te Basit Bir Hover Image Örneği Javascript'te Başka Bir Nesneden Türeyen Yeni.. Javascript'te Birbirini Kullanan Yeni Nesne Y.. Javascript'te Formdaki Text Elementine Erişm.. Javascript'te navigator Nesnesini Kullanan Ör.. Javascript'te Nesne Tipleri Javascript'te Nesne Yaratma ve Kullanma Yazım.. Javascript'te window Nesnesi Kullanılarak Yen.. Javascript'te Yeni Pencere Açıp document.writ.. navigator Object (Nesne) window

Bu Sayfayı Paylaş:

Kavram

Object (Nesne)

Tanım: Javascript'te belirli özellikler ve method'lar (işlev) içeren yapı. Javascript'te ön tanımlı (predifed) nesnelere ve oluşan web sayfası ve tarayıcı ile ilgili nesnelere (DOM nesneleri) erişim için destek sunmaktadır

Kavram

navigator

Tanım: Javascript'te tarayıcı (web sayfasını gösteren uygulama) hakkında ad, versiyon vb.. bütün bilgiyi içeren ön tanımlı nesne

Kavram

window

Tanım: Javascript'te tarayıcı penceresi ile ilgili bilgi almanızı ve pencere ile ilgili işlemler yapmanızı sağlayan nesne. Örneğin window.open() ile yeni bir pencere açılabilir

Kavram

document

Tanım: Bir web sayfasının tüm yapısındaki nesneleri hiyerarşik olarak içine ana nesne. HTML sayfasındaki tüm elementlere bu nesne kullanılarak ulaşılabilir.

Veri

Javascript'te Nesne Tipleri

Javascript'te nesne tipleri aşağıdaki gibidir : 

  • Ön tanımlı , Dile Ait Nesneler : Basit dile özel nesneler. Array, Boolean , Date, Math, Number, String vb..
  • Tarayıcı İle İlgili Nesneler : Tarayıcı ve tarayının özellikleri ile ilgili nesneler : Windows,  Navigator , Screen, History , Location vb..
  • Sayfa İle İlgili Nesneler : Web sayfasının içeriğinden oluşmuş ve sayfanın HTML yapısı ile ilgili nesneler : Form ve Form Nesneleri , Table,  Document , Node, NodeList vb..

 


Örnek

Javascript'te Nesne Yaratma ve Kullanma Yazım Örneği

Aşağıda nesneler için genel yazım yapısını gösteren örnek ifadeler görülmektedir : 

objectName=new Object(parametreler); 
//yeni bir nesne yaratılıldı

objectName.property="yeni deger"; 
//nesnenin özelliği değiştirildi.

value=objectName.property; 
//nensenin özelliği başka bir değişkene atandı

objectName.methodName(parametreler); 
//nesnenin methodu kullanıldı

İlk satırda nesne yaratma yapısı örnek verliyor. İkinci satırda yaratılan nesnenin bir özelliği set ediliyor. Üçüncü satırda nesnenin özelliği bir değişkene atanıyor. Dördüncü satırda ise nesnenin bir fonksiyonu (method'u) çağrılıyor.


Örnek

Javascript'le Yeni Nesne Yaratma Örneği

Javascript ile kendinize yeni nesne tipi yaratabilirisiniz : 

function Name(first,last) {
  this.first  = first;
  this.last  = last;
  this.display  = displayName;
}	
function displayName() {
  alert(this.first + " " + this.last);
}

Yukarıda Name adında bir nesne tipi yaratılmıştır. Bu nesne tipinin first, last adındanüç değişkeni ve display adında bir method'u (fonksiyon) bulunmaktadır. (displayName fonskiyonun ismi display olarak set edilmiştir).  Bu tip için bir nesne aşağıdaki gibi yaratılabilir : 

var zafer=new name("zafer","teker")

Yukarıdaki nesnenin bir sayfa içerisinde bir kullanım örneği aşağıdaki gibidir : 

<html>
<head>
<script language="Javascript">
function Name(first,last) {
  this.first  = first;
  this.last  = last;
  this.display  = displayName;
}	
function displayName() {
  alert(this.first + " " + this.last);
}
var aName = new Name("Mesut","Alioglu");
</script>
<body>
<form>
<input type="button" name="display" 
value="display" onClick="aName.display()">
</form>
</body>
</html>

Name tipinde bir nesne tipi yaratılmaktadır. Nesne tipi yaratıldıktan hemen sonraki satırnda Name tipinde bir  aName değişkeni yaratılmıştır. Safya içinde bir düğme koyulmuştur ve düğme tıklandığında display fonksiyonu çağrılmaktadır. Dikkat edilirse this.display=displayName şeklinde fonskiyon ataması yapılmıştır. Yani fonksiyon adı displayName ancak dışarıdan çağrılması gereken method adı display'dir.  aName nesnesinin display fonskiyonu çağrıldığında ekrana (alert ile) ad soyad bilgisi görüntülenecektir


Örnek

Javascript'te Birbirini Kullanan Yeni Nesne Yaratma Örneği

Aşağıda başka bir yeni yaratılmış nesneyi kullanılabilen bir nesne örneği görülmektedir : 

 

<html>
<script language="Javascript">
function name(firstname,lastname){
	this.firstname=firstname;
	this.lastname=lastname;
}
function Human(name,email) {
	this.firstname=name.firstname;
	this.lastname=name.lastname;
	this.email=email;
}
function start(){
	var myname=new name("Ali","Mesut");
	var myhuman=new Human(myname,"mesutali@yahoo.com")		
	alert(myhuman.firstname+" "+
		myhuman.lastname+" "+myhuman.email)
}
</script>
<body onLoad="start()">
</body>
</html>

 

name ve Human adında iki yeni nesne yaratılmıştır. Human nesnesi kurucusunda name nesnesini almaktadır. 

Sayfa ilk yüklendiğinde (onLoad ile) start fonksiyonu çağrılacaktır. start fonskiyonu önce name nesnesinden bir değişken yaratmaktadır. Ardından Human tipinde bir nesne yaratmakta ve myname değişkenini o nesneye vermektedir. En son satırda human nesnesinden ad , soyad , email bilgileri alert ile ekranda gösterilecektir


Örnek

Javascript'te Başka Bir Nesneden Türeyen Yeni Nesne Yaratma Örneği

Aşağıda bir başka yeni nesneden türeyen nesne örneği görülmektedir : 

<html>
<head>
<script language="javascript">
function human(name,id){
	this.name=name;
	this.id=id;
}
function engineer(name,id,job){
	this.job=job;
	this.base=human;
	this.base(name,2);
}
function ComputerEngineer(name,id){
	var job="Bilgisayar Mühendisi";
	this.job=job;
	this.base=engineer;
	this.base(name,id,job);
}
function yap(){
	serhat=new ComputerEngineer("Serhat","2");
	alert("Job: "+serhat.job+" Name: "+
		serhat.name+" İd: "+serhat.id);
}
</script>
<body>
<form>
	<input type="button" onClick="yap()" 
		value=" yap ">
</form>
</body>
</html>

Örnekte ComputerEngineer nesnesi engineer nesnesinden, engineer nesnesi ise human nesnesinden türemiştir (inheritance).  Yeni nesnenin başka bir nesneden türediğini velirtmek için .base özelliği kullanılınır. base ile üst nesnenin tipi verilir ve base(parameterler) ile o nesnenin kurucusu çağrılır. Örnekte düğme tıklandığında yap fonskiyonu çağrılır. yap fonksiyonu içinde ComputerEngineer nesnesinden bir değişken yaratılır ve ilk değerleri verilir. Daha sonra ekrana görev , ad ve id basılır. görev (job) ComputetEngineer içerinde "Bilgisayar Mühendisi" olarak atanmıştır. 


Örnek

Javascript'te navigator Nesnesini Kullanan Örnek

Aşağıda navigator nesnesini kullanan örnek görülmektedir : 

<html>
<head>
<script language="javascript">
function infoNavigator(){
	alert(navigator.appName+" "+navigator.appVersion);	
}
</script>
</head>
<body onLoad="infoNavigator()">
</body>
</html>

Sayfa yüklendiğinde infoNavigator fonksiyonu çağrılmaktadır. Bu fonskyion tarayıcının adını ve versiyon bilgisini mesaj olarak ekranda gösterecektir. 


Örnek

Javascript'te window Nesnesi Kullanılarak Yeni Pencere Açma Örneği

Aşağıda window nesnesi kullanılarak yeni pencere açma örneği gözükmektedir : 

<html>
<head>
<script language="javascript">
function openPopup(){
	window.open("test.html",'_blank',
		'width=500,height=500,scrollbars=auto');
}
</script>
</head>
<body>
<form>
	<input type="button" onClick="openPopup()" 
		value="open popup"></input>		
</form>
</body>
</html>

"open popup" yazan düğmeye basıldığı zaman openPopup() fonskiyonu çağrılacaktır. Bu fonksiyon ise 500 px genişiliğinde ve yüksekliğinde , scrollbar'ın otomatik olarak gözükeceği (içerik ekrana sığmaz ise gözükecek) yeni bir pencere açacak ve o pencerede test.html'in gözükmesi sağlayacaktır. 


Örnek

Javascript'te Yeni Pencere Açıp document.writeln İle Oluşturma Örneği

Aşağıda yeni pencere açılıp , içeriğinin document.write ile oluşturulması örneği görülmektedir : 

 

html>
<head>
<script language="javascript">
function openPopup(){
	var newWindow=window.open("",'_blank',
		'width=500,height=500');
	newWindow.document.writeln("<html><body>
		<h1>Merhaba</h1></body></html>");
}
</script>
</head>
<body>
<form>
	<input type="button" onClick="openPopup()"
		 value="open popup"></input>		
</form>
</body>
</html>

 

Düğme tıklandığında openPopup fonskiyonu çağrılır. Bu fonksiyon boş bir yeni sayfa açar ve pencerenin içeriğini document.writeln ile oluşturur. Yeni açılan pencerede H1 elementi ile yapılan "Merhaba " başlığı görülecektir


Örnek

Javascript'te Basit Bir Hover Image Örneği

Aşağıda basit bir resim hover (Fare üzerine gelindiğinde farkı, fare üzerinde değilken farklı davranmayı sağlayan özelliklere hover deniyor) örneği görülmektedir : 

<html>
<head>
<script language="javascript">
function over(){
	document.test.src="test2.gif";
}
function out(){
	document.test.src="test1.gif";
}
</script>
</head>
<body>
<img src="test1.gif" name="test" 
	onMouseOver="over()" onMouseOut="out()"></img>
</body>
</html>

test adındaki resmin üzerine fare ile gelindiğinde over fonksiyonu , fare üzerinden ayrıldığında ise out fonskiyonu çalışmaktadır. over fonskiyonu test adındaki resim nesnesinde gözüken resmi test2.gif yapmaktadır. out fonskiyonuda ise test adındaki resim nesnesinde gözüken resmi test1.gif yapmaktadır. Bu şekilde fare resim üzerinde gelindiğinde test2.gif , çekildiğinde (normal durumda) test1.gif resmi gözükecektir. 


Örnek

Javascript'te Formdaki Text Elementine Erişme Örneği

Aşağıda bir formun yazı alanına erişme örneği görülmektedir : 

<html>
<head>	
<script language="javascript">
function viewValue(){
	alert(document.forms[0].elements[0].value);
}
</script>
</head>
<body onLoad="viewValue()">
<form name="test">
	<input type="text" name="testField" 
	value="test"></input>
</form>
</body>
</html>

Sayfa yüklendiğinde viewValue fonskiyonu çağrılacaktır. Bu fonksiyon belge (document) üzerindeki ilk formun (tek form olduğu için ilk eleman) ilk elementine (sadece yazı alanı olduğu için) erişip girilen yazıyı alert ile ekranda gösterecektir. İndex yerine element'lerin adlarıda kullanılabilir. 





Bu Sayfayı Paylaş:

İletişim Bilgileri

Takip Et

Her Hakkı Saklıdır. Bu sitede yayınlanan tüm bilgi ve fikirlerin kullanımından fibiler.com sorumlu değildir. Bu sitede üretilmiş , derlenmiş içerikleri, fibiler.com'u kaynak göstermek koşuluyla kendi sitenizde kullanılabilirsiniz. Ancak telif hakkı olan içeriklerin hakları sahiplerine aittir