Bullet.java


Dosyayı İndir
package com.godoro.game.eater.image;

import com.godoro.game.eater.Board;
import com.godoro.game.eater.Status;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class Bullet extends Actor {

  public final static int SPEED = 10;
  private boolean used;

  public Bullet(int x, int y, int velocityX, int velocityY) {
    super(x, y, 16, 16, velocityX, velocityY);
  }

  public boolean isUsed() {
    return used;
  }

  public void setUsed(boolean used) {
    this.used = used;
  }

  @Override
  public void draw(Graphics g, Board board, Status status) {
    if (!used) {
      Image image = board.getImageMap().get("bullet");
      g.drawImage(image, getStartX(), getStartY(), board);
    }
  }

}

				
Dosyayı İndir

Bu Sayfayı Paylaş:




Bu Sayfayı Paylaş:

İletişim Bilgileri

Takip Et

Her Hakkı Saklıdır. Bu sitede yayınlanan tüm bilgi ve fikirlerin kullanımından fibiler.com sorumlu değildir. Bu sitede üretilmiş , derlenmiş içerikleri, fibiler.com'u kaynak göstermek koşuluyla kendi sitenizde kullanılabilirsiniz. Ancak telif hakkı olan içeriklerin hakları sahiplerine aittir